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98 :名無しさん@ピンキー:2010/04/08(木) 01 50 04 ID fukoENrO 96 「わわ、私の楽しみにしてたプリン食べたでしょっ!」 「おう、かなが怒るなんて珍しいな、何かあったのか?」 「私の楽しみにしてたプリン食べたでしょっ!同じ事二回言ってるよ!」 「………………いや?」 「じゃあその口の周りに付いてるカラメルは何っ!?」 「………………さあ?」 「とぼけないで~っ!ばかばかばかっ!」 「いてて、叩くな叩くな。叩いたってプリンは出てこないぞ」 「ううっ…ばかっ!もう知らないっ!」 ーちゅっー 「ふぇっ…?あ…う…あわわわ…」 「いや、プリンの味がするかなーと思って。…ん、顔がゆでだこのように真っ赤だぞ」 「あ…だ…だって、いきなりっ…ちゅうは…恥ずかしいよ…」 「あ、ちなみに同じのもう一個買ってあるから、食べな」 「ええっ!?…じゃ、な、なんで私の…食べたのっ?」 「いや…この間低血圧って聞いたから、怒らせて血圧を上げてやろうと」 「…………………」 「おい、かな!離せっ…んむっ…」 「私怒っちゃったからね、絶対離さないよっ!…ちゅっ…」
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名前:プリン 体重:超軽量級 登場作品:ポケットモンスター赤・緑 ポケットモンスターBW2 ふうせんポケモン、プリン。今作にも参戦! 大乱闘スマッシュブラザーズXまでからの大きな変更点 前作までの時と変わらず、体重がとても軽い、シールドブレイクすると星になると言う大きな弱点を抱えている。 しかし今作では今までより大きく長所が伸ばされたため、使いやすくなった。 全キャラ中最低だったジャンプ力が高くなり、モーションもだんだんカービィに似てきており、空中横移動もいつもより速くなった。 攻撃力は最低クラスからはかけ離れたが、それでも若干的に低いまま。 移動速度もカービィより少しは速くなったがそれでも遅い方。 プリンについて プリンの性能について プリンの特性について 隠しキャラの出現方法 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 小 大 大 小 極小 小 特大 小 小 大 小 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 6回 × × × × × シールドブレイクするとお星様通常必殺技コピー 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常技 弱攻撃 ひだりたたき→みぎたたき ダメージ % 連打攻撃 おうふくビンタ ダメージ % 両手で連続攻撃ができるようになった。 横強攻撃 まわしげり ダメージ % 上強攻撃 うしろあしげり ダメージ % 下強攻撃 あしばらい ダメージ % カービィのローキックのモーションになり、姿勢が高くならなくなった。 ダッシュ攻撃 ころがる ダメージ % モーション自体は必殺技の時と同じだが、ダッシュ攻撃なのでもちろん距離は短くなった。 通常空中攻撃 プリンスピン ダメージ % カービィのティンクルスターの様に回転するようになった。 前空中攻撃 まえげり ダメージ % 持続が短くなり、連発しやすくなった。 後空中攻撃 うしろげり ダメージ % 上空中攻撃 ちゅうがえりげり ダメージ % モーションはカービィのエアカッターのようになった。 下空中攻撃 かいてんげり ダメージ % 横スマッシュ はたく ダメージ % 空中では使えなくなった代わりに、前方向へ吹っ飛ばせる様になった。 上スマッシュ サマーソルトキック ダメージ % カービィのサマーソルトキックと同じモーションになった。 下スマッシュ ジャイロボール ダメージ % ソニックのスパイラルスピンのような感じになった。 つかみワザ つかみ攻撃 つかみパンチ ダメージ % 前投げ バンパー ダメージ % 後ろ投げ ブレーンバスター ダメージ % 上投げ たつまきなげ ダメージ % 下投げ ぐりぐり ダメージ % 必殺ワザ 通常必殺ワザ ものまね ダメージ % 吹っ飛び力 カービィみたいに通常必殺技をコピーできるようになった。 横必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ(地上) うたう ダメージ - 吹っ飛び力 - 範囲が広くなり、眠らせる時間がいつもより長くなった。 上必殺ワザ(空中) とびはねる ダメージ % 吹っ飛び力 空中ではうたうを使えなくなった代わりに、進化前のププリンのように高くジャンプできるようになった。 下必殺ワザ めざめるパワー ダメージ % 吹っ飛び力 必殺技ボタンを押すと手の中でエネルギーボールをため、再度押すと発射する。 最後の切り札 ハイパーボイス ダメージ 50% 吹っ飛び力 特大 オリジナルから原作再現に! 周りに音波の衝撃波を10回放って攻撃する。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:モンスタボールから登場。 CV(声優):かないみか 応援ボイス:プーリーン! プーリーン! プーリーン! 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: プリンの通常技攻略 説明文 プリンの必殺技攻略 説明文 カラー 立ち回り プリン対策 ボスバトル攻略 資料
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シェリー・ルブラン:登場デュエリスト:声 中川えりか 特徴 イリアステル編から登場した、イリアステルを調査している女性D・ホイーラー。 とある事件でゾーンに勧誘された後の為、今作ではイリアステル側。 また、前作シナリオの続きという色が濃く、最初からプレイヤーに好意的に接してくる。 男を弄ぶような言動の目立った前作と変わって、通常時の会話などではD1としては珍しく、妙にプレイヤーとの濃密な関係を意識させるようなもの、プレイヤーに依存的な台詞が多めのキャラになっている。 イリアステル側に付いたからか、チーム・5D sやチーム・ラグナロクの面々の機嫌を損ねるなど、D1・D2で相性が良いキャラは少ない。 新参だからか、それともまだイリアステル側として認識されてないのか、三皇帝との仲も相変わらず悪い。(アポリアや謎のD・ホイーラーとは普通だが。) 今作では復讐を諦めているはずだが、「元復讐者」繋がりを含むのか、鬼柳京介(NO)やミスティ・ローラ(DS)とは好相性。 また、一般的にはイリアステルの事が知られていないためか、D3への印象は概ね前作同様。 セクシーな女性だからだろう、男性・少年陣の大半には好印象を与えてくれる。 シナリオ面は、重いシナリオが多い今作の中でも屈指の鬱シナリオ。 シグナーと敵対して倒していく様は、前々作のルドガールートを彷彿させる。 とはいえ、シェリー自身が罪悪感を持っていることや、プレイヤーとの絆が強調されることもあいまって、全く救いようのない展開という訳ではない。 召喚したモンスターをトークンに変貌させるフィールド魔法「エコール・ド・ゾーン」と、召喚を制限するフィールド魔法「魂縛門」を操る。 パートナー用は、魂縛門も入った【エコール・ド・ゾーン】。 クセが少なく、様々なデッキとも共存できた前作と違い、これでもかという程にクセが強く扱いにくさが目立つ。 パートナーデッキの初期モンスター18枚の内、7枚が最上級魔法使い族で、ディメンション・マジックが効果的に働かなければ事故に至りやすい。 幻想召喚師のリバース効果にもリリース用モンスターが必要なため、やはりあっさりと潰されるだけのケースが多い上、特殊召喚できる唯一の融合モンスター・ケンタウルミナも、それほどのステータスではない。 更に大きな障害は、やはり独特な2種のフィールド魔法。 特にエコール・ド・ゾーンの方は、一般的なデッキはまず機能しなくなる。 一応、裏守備でセット→反転召喚すればモンスターを場に出せるのだが、エクストラデッキからの特殊召喚はセットができない。 当然、全てトークンになってしまうため、シンクロ・エクシーズ召喚の強みであるモンスター効果の意味がない。 このトークンのステータスは場に出た際の攻撃力を参照するため、神獣王バルバロスのような妥協召喚モンスターとも相性が悪い。 【シンクロン】のように低攻撃力のモンスターによるシンクロ召喚を狙うデッキにとっては、かなり致命的な1枚となるだろう。 シェリーが使う死の花-ネクロ・フルール+時花の魔女-フルール・ド・ソルシエールはどちらのフィールド魔法とも抜群のシナジーを誇るが、残念にも後者はクリア報酬である。 (尤もOCG化されている為、パスワードでレンタルすることも出来る) これらにリミット・リバースなどを組み込む事で、自壊ギミックを活用していくのがシェリーの戦術なのだが… 困ったことにおろかな埋葬などを追加しても、死の花-ネクロ・フルールを墓地に送らず、時花の魔女-フルール・ド・ソルシエールを優先して墓地に送ってしまうチグハグなプレイングをしてしまう。 また、対戦相手が死者蘇生を使って時花の魔女-フルール・ド・ソルシエールを蘇生、二体のモンスターを並べて逆転される場合もある。死者蘇生を使うデュエリストは多いので、可能なら何かしらの対策を取っておきたい。 どちらも3枚投入されており、お気に入りなので外すこともできない。ある程度はプレイヤーからカードを絞り込む必要が出てくるだろう。 幸い、エコール・ド・ゾーンも魂縛門も、お気に入りには指定されていないので、デッキ編集できるようになったら抜いてしまって良いかもしれない。 それ以前にフィールド魔法が気になるなら、こちらも魔法都市エンディミオンあたりを差しておくと、魔力カウンターによる破壊耐性が望めるので、シェリーのフィールド魔法を上書きしつつ、他に上書きされにくい働きを期待できる。 CPUはタッグパートナーのフィールド魔法は邪魔であっても破壊したがらないため、自分のデッキに相性のいいフィールド魔法を使うだけでも効果的である。 コンセプトを合わせてエコール・ド・ゾーンを主力する場合は、高レベルデッキにも採用されているSinモンスターなどを使用してみるといいだろう。 重い制約と、高攻撃力・緩い特殊召喚条件を備えるSinモンスターとの相性は絶大。 召喚したSinモンスターをすべてトークンに変える為、Sinモンスターのデメリットを無視しつつ、高攻撃力のトークンを並べることができる。 マスクトークンはレベル1・魔法使い族。ワンダー・ワンドのようなリリースには使用できないが、通常モンスター扱いなので弱肉一色を発動条件を満たす。スキルドレインで場の制圧を狙ってもいいだろう。また、ジェスターズ・パニックを始めとしたイェーガーの使用カードに対応している。 ただし、Sinエコールの場合は群雄割拠や御前試合が致命傷となる。気をつけよう。 またSin トゥルース・ドラゴンはエコール・ド・ゾーンでの破壊にも対応しているため、手札または墓地にあればライフを支払う事に攻撃力5000のトークンがもれなく付いてくる。 通常召喚も残されているため、戦力の幅も広い。 OCG版機皇帝シリーズもトークン生成時に特殊召喚でき、即トークンとなり攻撃抑制デメリットを無視できるので投入を考えてもいいだろう。 ただ、この戦法だと魂縛門を発動された際に手が緩みやすいため注意。 CPUは魂縛門が破壊されない限りエコール・ド・ゾーンを発動しようとはしないからだ。 召喚権をほとんど消費しないSinならば極端に相性が悪いわけではないが、計算が狂いやすいため、こちらもエコール・ド・ゾーンやSin Worldを投入して対処したい。 トークンは魔法使い族・闇属性なので、闇のデッキ破壊ウイルスなどを使ってみるのも一興か。 通常のSinモンスターも闇属性・高攻撃力であるため、トークンが生成されずとも腐りにくい。 ただし、Sinの素材モンスターは多くのパックに分かれているので、きちんと【Sin】を組むには相応の準備と投資が必要である。 またSinにこだわり続けると、最終戦のゾーン戦はかなり厳しい。時械神は効果破壊されないので、そのまま襲ってくる上、パートナーのアポリアもエコール・ド・ゾーンを逆利用し、機皇帝を大量展開してくる可能性もある。 そのためデモンズ・チェーンなどの対時械神カードを用意する必要がある。 Sinを維持したまま戦いたいなら、エコール・ド・ゾーンを抜き、そのスペースにフューチャー・ヴィジョンを入れれば、Sinは特殊召喚なので影響を受けず、時械神は完全に無力化できるためオススメ。 ただしアポリアもSin サイバー・エンド・ドラゴンを投入しており、Sinはフィールド上に1体しか存在できない性質から、あちらを先に出されるとこちらは一切Sinが出せなくなる。これだけは何としてでも避けたい。 初期デッキは、【魂縛門】 高レベルデッキ、最強デッキ共に【エコール・ド・ゾーン】 主な出没地点 シティ内陸部:朝、夕、夜 アーククレイドル:朝、夕、夜 出現条件 クロウ・ホーガン・十六夜アキ(NO)をクリア。 レクス・ゴドウィン(DS)出現のためにクリア必須なキャラの一人。 パートナーパック バーニング許可局(P)TF6 囁き唱え祈り念ぜよ(P)TF6 武装最前線(P)TF6 アイドルを探せ(P)TF6 お気に入り 死の花-ネクロ・フルール×3 時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール×3 フルール・ド・シュヴァリエ×3 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 失意の剣 4 パートナー、2周目以降ランダム、イベント さまよえる剣 3 1周目、2周目以降ランダム、イベント 裏切りの剣 5 2周目以降ランダム、イベント 破滅の剣 8 禁止・制限解除 逆襲の剣 4 イベント(ライダースーツ)、ゾーンハート1イベント ストーリー サブタイトル 信頼度 相手 死角からの一撃 ハート1 不動遊星・龍可(NO) 非情のアサイラント ハート2 クロウ・ホーガン・龍亞(NO) 非情の決闘 ハート3 ジャック・アトラス・十六夜アキ(NO) Sin 罪と罰 ハート4 ゾーン・アポリア アイテム 大好 (□) カードプロテクター[ピンク]、カードホルダー[キュート、アナーキー] (人) フィギュア[風霊使いウィン、ブラック・マジシャン・ガール、スターダスト・ドラゴン] (♪) シルクハット、麦わら帽、ヘルメット、ブーツ、ハイヒール、ぬいぐるみ[くま]、肩たたき券、指輪 (家) メモリーカード、ムービー[恋愛ロマンス、大衆アニメーション]、香水、高性能チップ (食) チャーハン、サラダ、いちご、メロン、コーヒー、愛情弁当 好き (□) カードプロテクター[レッド、オレンジ、ベージュ、ホワイト]、カードホルダー[エレガント]、デュエルレーダー、デュエルカリキュレーター、デスマッチ用デュエルロープ (人) フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク、薄幸の乙女、魅惑の女王] (♪) サンダル、ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、]、スケボー、アロマキャンドル、マフラー (家) 石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、歯ブラシ、リップクリーム、目薬、くつした、てぶくろ、ワックス、万年筆、グラス、花束、レターセット、チップ、ムービー[歴史大河、推理ミステリー、爆笑コメディ] (食) りんご、バナナ、みかん、パイナップル、すいか、ぶどう、水、牛乳、ビスケット、サンドイッチ、プリン、ケーキ、パフェ 普通 (□) カードプロテクター[ブルー、イエロー、パープル、グリーン、グレー、ブラウン、カーキ、クリア、レインボー]、カードホルダー[シンプル、シック、スタイリッシュ、クラシック]、ロード・オブ・ザ・キング (人) フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、水霊使いエリア、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、レッド・デーモンズ・ドラゴン] (♪) ベレー帽、スニーカー、革靴、長靴、ぬいぐるみ[かもめ]、王冠、ウイングシューズ (家) うちわ、カイロ、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、ムービー[SFアクション、音楽バラエティ]、耳かき、トイレットペーパー、洗濯ばさみ (食) 牛丼、カレーライス、オムライス、スパゲティ、日本茶、紅茶、ジュース、チョコレート、ガム、高級ブランド紅茶 嫌い (□) カードプロテクター[シルバー、ゴールド]、カードホルダー[ワイルド、ゴージャス]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエル入門、デュエル応用、ラッキーコイン、呪いのダイス、裏デュエル入門 (人) - (♪) ニットキャップ、カウボーイハット、バンダナ、ぬいぐるみ[うま、さる、どらごん]、トランプ、バット、サッカーボール、ボクシンググローブ、タロットカード、筮竹、デュエルギャングジャケット (家) カミソリ、孫の手、ムービー[現代ドキュメンタリー、ヒロイックファンタジー]、がらくた (食) ラーメン、串焼き、栄養ドリンク、おにぎり、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、寿司 大嫌 (□) カードプロテクター[ブラック]、増幅装置 (人) - (♪) 野球帽、子供靴、ゲタ、ぬいぐるみ[かえる、へび]、水晶玉 (家) アイマスク、耳栓、ムービー[ホラーサスペンス] (食) コーラ、大福、ドローパン アイテムを渡した時の反応 大好 (□) ありがとう、プレイヤー私のために見つけてきてくれたのね? (人) あなたには、私の心はお見通しなのね…どうしてこれを欲しがってるってわかったの? (♪) あなたには、私の心はお見通しなのね…どうしてこれを欲しがってるってわかったの? (家) ありがとう、プレイヤー私のために見つけてきてくれたのね? (食) まあ、おいしそう…プレイヤーと一緒だと、また別格の味ね 好き (□) たすかったわ、プレイヤーちょうど欲しかったところなの (人) ありがとう、プレイヤーいいセンスしているじゃない (♪) 悪いわね、プレイヤーわざわざ持ってきてくれて、ありがとう (家) たすかったわ、プレイヤーちょうど欲しかったところなの (食) ありがとう、うれしいわアーククレイドルでは、手に入らないモノだから… 普通 (□) なるほど、これがあれば… (人) ありがとう、受け取るわ (♪) ありがとう、受け取るわ (家) そうね、いいかもしれないわ (食) 悪くないわね、いただくわ 嫌い (□) これは、私の役には立たないわ… (人) - (♪) プレイヤー、私の好みを忘れたの? (家) これはいったい、なんに使うの? (食) これは…食べ物なの? 大嫌 (□) …!?あなた、ふざけているの!? (人) - (♪) !?あなた、ふざけているの!? (家) …!?あなた、ふざけているの!? (食) ひどいわ、プレイヤー私の好みを忘れたの!? パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2 機嫌+1不動遊星、牛尾哲、ゾーン 機嫌±0クロウ・ホーガン、龍亞(NO)、龍亞(DA)、龍可(NO)、龍可(DA)、ブルーノ、謎のD・ホイーラー、ジャン、アポリア、ラリー・ドーソン 機嫌-1ジャック・アトラス、十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、山下太郎、ドラガン、ブレイブ、ハラルド、レクス・ゴドウィン(DS) 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2鬼柳京介(NO) 機嫌+1ミスティ・ローラ(NO)、ミスティ・ローラ(DS) 機嫌±0アンドレ、林吉蔵、ルチアーノ、狭霧深影、イェーガー、カーリー渚(NO)、カーリー渚(DS)、ボマー(NO) 機嫌-1ブレオ、谷川甚兵衛、プラシド、ボマー(DS)、ルドガー・ゴドウィン(DS) 機嫌-2ホセ、鬼柳京介(SA)、鬼柳京介(DS)、ディマク(DS) パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2シティ内陸部:清水剛、三田川たくや、寺師庸佑、山本耕司 シティ沿岸部:田中康彦 旧サテライト地区:ミント・ロケット カリスマデュエリスト:ジャンボ牛尾、流星、キング・ジャアク、デュエ・ルア、デュエ・ルカ、カーリー・なのさ 機嫌+1シティ内陸部:宇佐美彰子、山本百合、シーサイド村本、マー・ムー、大庭ナオミ、龍剛院嬢 シティ沿岸部:スライダー瓶田、西野浩三、窪田修司、山根章裕、マーク・フリーダム、成田山司、伊藤泰久、中本尊司 旧サテライト地区:丸山修二、KENYoU、高橋秀行、吉光誠一郎 機嫌±0セキュリティ:茂野間ネオ、伊東拓也、鈴木泰斗、サージャント相川、沢中国正、矢ヵ城利之 シティ内陸部:海野幸子、藤原雪乃、原麗華、紬紫、小野宇里亜 シティ沿岸部:樋口桜、宮田ゆま、青葉あげは、ツァン・ディレ、嶺開花、夏乃ひなた、レイン恵、メイ喜多嬉、長谷部遥、ハル・スプリングス、夏乃こかげ、M.A.イングリット、大久保香澄、姫美銀鏡 旧サテライト地区:ジャッカル岬、宮崎健太朗、戦士手島、角井敏行、河合都、瀬良あゆみ 機嫌-1シティ沿岸部:石原法子、石原周子、ペタ・ケルビン、加藤友紀、吉澤由美、ケイト・モヘア、成田伸子 旧サテライト地区:田中奈津代、風見吹子、ノーマネー弥生 機嫌-2旧サテライト地区:マリア・アン パートナーありで話しかけたときのシェリー・ルブランの機嫌変動(D1)機嫌+2不動遊星 機嫌+1龍亞(NO)、龍亞(DA)、龍可(NO)、龍可(DA)、ゾーン 機嫌±0ジャック・アトラス、クロウ・ホーガン、十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、ブルーノ、謎のD・ホイーラー、ジャン、山下太郎、アポリア、ラリー・ドーソン 機嫌-1牛尾哲、ドラガン、ブレイブ、ハラルド、レクス・ゴドウィン(DS) 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときのシェリー・ルブランの機嫌変動(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0アンドレ 機嫌-1狭霧深影、カーリー渚(NO)、鬼柳京介(NO) 機嫌-2プラシド、ルチアーノ、ホセ、イェーガー パートナーありで話しかけたときのシェリー・ルブランの機嫌変動(D3)機嫌+2 機嫌+1シティ内陸部:山本百合、シーサイド村本、マー・ムー カリスマデュエリスト:ジャンボ牛尾 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2カリスマデュエリスト:流星 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み ええ、いいわよ新しい私を、見せてあげる… そう、タッグデュエルがお望みなのね…厳しい戦いになると思うけど、覚悟はいい?じゃあ、パートナーをお願いするわええ、タッグデュエルに力を貸してほしいのよ 勝利 どうかしら?これが、今の私の実力よ あなた、なんのためにデュエルしてるの? 敗北 さすがね、完敗まるでつけいる隙がなかったわ まさか、私たちが敗れるなんて…あなたいったい、何者なの? 引き分け やるわね…次はこうはいかないわよ? やるわね…次はこうはいかないわよ? プレイヤー2 いいわ手加減はしないから、そのつもりで タッグ申し込み時の特殊会話 パートナー プレイヤー1 プレイヤー2 不動遊星 遊星…あなたの未来は、私がこの手で ええ、いいわ、遊星…あなたの未来は、変えられないけれど ゾーン お願い、ゾーンあなたの力を、貸してほしいの わかったわ、ゾーンあなたの言うとおりに戦ってみせる…! パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み さあ、プレイヤーあなたのデュエルで、楽しませて? さあ、見ていてこれが、今の私の実力よ… さあ、プレイヤーあなたの力を、確かめさせて… 勝利 さすがは、私のプレイヤーだわあいかわらず、強いのね? 勝つだけじゃ、ダメなのその先のモノを手に入れないと… フフッ…あなたの心、手にとるように感じたわ… 敗北 あら…調子が悪かったのかしら、だいじょうぶ? くっ…こんなことでは、私の願いは叶わない! そんな…私たちが敗れるだなんて…! 引き分け 引き分け、ね…たまにはこんな事もあるってことね… どうやら私たち、遊びすぎてしまったみたいね? 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 ようこそ、プレイヤー待ちわびていたわ… パートナー、これは私の忠告プレイヤーとは仲良くしすぎない方がいいわよ? 良い プレイヤーまた、私に会いにきてくれたのね? ようこそ、パートナープレイヤーが連れてきてくれたのね? 普通 来てくれたのね、プレイヤー… ふたりとも、どういう風の吹き回し? 悪い 来てくれたのに悪いけど今はあなたに、会いたくなかった… プレイヤー、パートナーを連れてくるなんてどういうつもり? 最悪 わざわざなにしに来たの? 今はあなたたちに、会いたくなかったわ… 特定のキャラをパートナーにして話しかけた場合、変化する呼称牛尾哲 → 牛尾さん 狭霧深影 → 狭霧さん セリフ集 1日の終了(朝) え、もう!?そう…じゃあ、今度はもっとゆっくりとね? 1日の終了(夕方) もう、お別れ?わかったわ…また会いましょう、プレイヤー 1日の終了(夜) 楽しい時間は、あっという間ね…プレイヤー、また、きっと会いましょう? 1日の終了(深夜) …いけない!もう戻らないと、罰を受けてしまうわ カードの話 すべては、1枚のカードから始まった… カードの話(出題) このカードの名前、答えてみせて? カードの話(出題) このカードのフレーム、覚えてる? カードの話(正解) お見事 カードの話(不正解) あなた、なんのためにデュエルしてるの? 数字の話 アーククレイドルにいる人間はゾーンを除けば私だけ… 数字の話(正解) (自分がいるから、いまは違う)フフ…そうねまるでアダムとエヴァみたいね? 数字の話(不正解) (イリアステルの三皇帝やアポリアは?)…彼らは、ゴーストのようなロボットよ人だとしても、あまり顔を合わせたくはないけれど 数字の話(不正解) (本当に、他には誰もいない?)遺体なら、たくさん保管してあるそうよアーククレイドルは、未来が眠りについた墓場なの… 数字の話 彼らに協力するようになって初めて、イリアステルがどれほど人類の歴史を左右してきたのかわかってきたわ 数字の話(正解) (…復讐は、もうやめたんだ?)ええ、そうよ今の私はナイト・ド・イリアステル… 数字の話(不正解) (放っておいてくれればいいのに…)なに言ってるの、プレイヤー放っておいたら滅びの道に一直線よ? 数字の話(不正解) (ゼロ・リバースのようなことをたくさん?)そう、イリアステルは目的のためなら手段は選ばないそれは、私も同じことよ… 数字の話 アーククレイドルにいる間、やることといえば人類の歴史を閲覧することくらい… 数字の話(正解) (ふたりで、これからの歴史を作っていこう)フフ…うらやましいわ、あなたはいつも前向きね 数字の話(不正解) (過去に飛んだりは?)私にそれは、許されていないの戻れるものなら…いいえ、きっと必ず…! 数字の話(不正解) (未来に、なにが起こる?)ただ、絶望があるだけよ… 数字の話 どうやってアーククレイドルに辿りつけたの?中も嫌になるくらい広いでしょう? 数字の話(正解) (シェリーがいるところなら、すぐわかる)………… 数字の話(不正解) (誰かの手のひらの上にいるような気がする…)そうね…私たちは、ゾーンの庭にまぎれこんだ、羽虫にしかすぎないのかも… 数字の話(不正解) (迷ったから、壁を壊しながらまっすぐに!)…次からは、私がシュトルム・ウント・ドランクで迎えにいってあげるから、無茶はやめてちょうだい 数字の話 あなたの目から見て、私は、変わったかしら…? 数字の話(正解) (シェリーは、シェリー変わらない)…ありがとう、プレイヤー本当にそうなら、よかったんだけれど… 数字の話(不正解) (肩を落として、小さくなってる)そう…きっと、まだ心に負い目が残っているからなんだわ 数字の話(不正解) (窮屈そうだったのがなくなって、大きく見える)ちょっと、プレイヤー!あなた、いったいどこを見てるの!? 相手の話励ませ! アーククレイドルでは、心に風を感じられない… 相手の話励ませ! たとえ誰が相手だろうと私は使命を果たしてみせる…! 相手の話励ませ! 私には、叶えなければならない願いがあるの… 相手の話励ませ!(大成功) プレイヤー、私を理解してくれるのはあなただけよ… 相手の話励ませ!(成功) ありがとうあなたにそう言ってもらえると、うれしいわ 相手の話励ませ!(普通) ええ…気持ちだけ、受けとっておくわ 相手の話励ませ!(失敗) あなたには、私の思いはわからないのよ! 相手の話励ませ!(大失敗) 今のあなたの言葉は、私の心に少しも届かないわ 相手の話笑わせろ! あなたといると、沈んだ気持ちも軽くなるみたいねえ、もっと私を楽しませて? 相手の話笑わせろ! アーククレイドルは、まるで時が止まっているみたい怖いくらいに静かだわ… 相手の話笑わせろ! 私は、未来にはなんの救いもないことを知ってしまったあるのは、ただ絶望だけなのよ… 相手の話笑わせろ!(大成功) クッククク…まいったわ、降参!まさか、また声をあげて笑える日が来るなんて… 相手の話笑わせろ!(成功) フフッ…あいかわらず、愉快な人ね! 相手の話笑わせろ!(普通) もう、ふざけていると怒るわよ! 相手の話笑わせろ!(失敗) …今のは、聞かなかったことにしてあげる 相手の話笑わせろ!(大失敗) 今のあなたの言葉は、私の心に少しも届かないわ 相手の話叱れ! …ミゾグチにはもう私のことは忘れてほしいのよ 相手の話叱れ! くだらない騎士の誇りなんて、とっくに捨ててしまったわ… 相手の話叱れ! 私は…私は、友人を、仲間を裏切っているんだわ… 相手の話叱れ!(大成功) ありがとう、プレイヤー…私を、心配してくれているのね? 相手の話叱れ!(成功) フフッ…私を叱ってくれるのはもうあなたくらいのものだわ… 相手の話叱れ!(普通) わかっているけど…認めたくないわ 相手の話叱れ!(失敗) いくらあなたでも、今の言葉は許せない! 相手の話叱れ!(大失敗) やめて!あなたには、わからないのよ! 相手の話ほめろ! アーククレイドルに暮らす女は、私だけ…さしずめ、死都に添えられた花ってところかしら? 相手の話ほめろ! 力無き者は、ただ奪われ、滅びるのが運命…だから、鍛練は欠かしていないわ 相手の話ほめろ! 今日も、ゾーンの話し相手をしてあげたの 相手の話ほめろ!(大成功) うれしいわ、プレイヤーさあ、もっと囁いて… 相手の話ほめろ!(成功) ありがとうあなたの言葉は、私の心に力をくれるわ 相手の話ほめろ!(普通) そう言われると、悪い気はしないわね 相手の話ほめろ!(失敗) もう少し、わかるように話してもらえる? 相手の話ほめろ!(大失敗) あなた、いったいなにが言いたいの!? 相手の話アピールしろ! 復讐も果たせず、抜け殻となった私にいったいなにが残されているというの…!? 相手の話アピールしろ! 私はただ、ぬくもりが欲しいだけ… 相手の話アピールしろ! ゾーン…彼は不思議な男だわなにかこう、インスピレーションを感じるの 相手の話アピールしろ!(大成功) 感謝するわ、プレイヤーあなたがいてくれるなら、私はまだ戦える… 相手の話アピールしろ!(成功) ねえ、プレイヤーそれは、私だけへの言葉と思っていいのね? 相手の話アピールしろ!(普通) あなたの気持ちは、うれしいけど… 相手の話アピールしろ!(失敗) ごめんなさい、よくわからなかったわ… 相手の話アピールしろ!(大失敗) ふざけないで!私は、そんな気分じゃないの! 気になる人 ゾーンの次の標的は… プレゼント プレゼント?さあ、なにかしら? 誘う ええ、プレイヤーあなたの誘いなら、いつでも歓迎するわ… 誘う(断られる) ごめんなさい、プレイヤー今はここを離れるわけにはいかないの 誘う(断られる2度目) …だから、ダメなものはダメなのよお願い、我慢してちょうだい 誘われる 来てくれたのね、プレイヤー今日は一緒にいられるんでしょう? つれていく そう、ありがとう断られるかと、不安だった… つれていかない そう、残念じゃあ、いずれまた… プレゼント(カードパック) 私の気持ちよ、プレイヤーカードパックを受け取ってもらえるかしら? プレゼント(アイテム) プレイヤー、こんなモノに興味はあるかしら? デッキ編集(誘う) あれからずいぶん変わってしまったけれど…私のデッキ、見てくれる? デッキ編集(誘われる) あなたには、なにも秘密を作りたくないの私のデッキを、見てくれる? 湾岸到着時 私たちの、想い出の場所ね… ハイウェイ到着時 いい風… WRGPスタート会場到着時 WRGP…あれから、ずいぶん遠くに来てしまったわ… ポッポタイム到着時 チーム・5D’s…たとえ、かつての友であっても… 未開発地域到着時 フフ、早撃ちなら少し自信があるの アーククレイドル到着時 ここは、人類の未来が眠る、時の霊廟…
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アポリア:正当なる絶望 攻略 合計40枚+00枚 上級01枚 機皇神マシニクル∞ 下級21枚 機皇帝グランエル∞※TF版 機皇帝スキエル∞※TF版 機皇帝ワイゼル∞※TF版 グランエルA グランエルG グランエルC グランエルT グランド・コア×2 スカイ・コア×2 スキエルA スキエルG スキエルC スキエルT ワイズ・コア×2 ワイゼルA ワイゼルG ワイゼルC ワイゼルT 魔法10枚 アフター・グロー オーロラ・ドロー カオス・ブラスト×2 サイクロン×2 死者蘇生(D) ハリケーン ブラック・ホール(D) 未来破壊 罠08枚 カースド・シンクロ 機皇創世×2 激流葬 ハイレート・ドロー リビングデッドの呼び声 リミット・リバース×2 エクストラ00枚
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DU3BW:田中奈津代(たなか なつよ):登場デュエリスト:声 中尾友紀 私さ~ いつかこの学校の代表に選ばれるのが夢なんだぁ 女だからって甘く見られるの嫌なんだよね! 特徴 個性派揃いのブルー女子の中では珍しく、勝気な性格ながらごく普通の喋り方をする。 ちなみに色変えキャラが居ない専用グラフィック持ちである 宇佐美彰子、山本百合と仲がいいらしく、「ウサミン」、「ユリッペ」というあだ名までつけている。 そのためか、モブキャラの対戦相手としてイベントではよく登場する。 使用するデッキは、「蘇生のワルツ」の名前通り、墓地から自己再生するネフティスの鳳凰神とヴァンパイア・ロードを軸にした、 いわゆる【ネフロード】。 威嚇する咆哮を使って相手の攻撃を避けつつ、これらのモンスターを召喚していく。 聖なるバリア-ミラーフォース-や炸裂装甲が効かず、相手にすると厄介なデッキである。 しかし、初期デッキ 蘇生のワルツ1 ではこれらの上級モンスターがそれぞれ3枚積みされているのだが、肝心の召喚サポートが貧弱である。 ネフティスの鳳凰神を呼び出すネフティスの導き手は1枚だけ、 ヴァンパイア・ロードに至っては優秀な召喚サポートとなるピラミッド・タートルは全く入っておらず、 リリースするモンスターがない状態で手札に来るとどうしようもなくなる。 見習い魔術師でネフティスの導き手を呼び出すことができるはずだが、なぜか執念深き老魔術師を出すことが多い。 パートナーにした場合は、こちらも【ネフロード】デッキにし、十分に召喚サポートをしてあげることが必要だろう。 だがTF3では奈落の落とし穴に加えて次元幽閉、使用者は少ないが邪帝ガイウスも登場し、除外される機会も多くなった為油断は禁物。 スキルドレインは自己再生効果を阻害しないので【ネフロード】には相性が良い。 さらに王宮の鉄壁を入れることで除外対策もできるが、構築難易度は上がってしまうので注意しよう。 余談だが、タッグフォースの一般生徒の名前の多くは製作スタッフの名前からつけられており、 「田中奈津代」はスペシャルサンクスとしてクレジットに名を連ねている人物からとられたものだと思われるのだが、 クレジットでは「田中奈都代」とされている。 このように名前の一部を変えているパターンは他にもいくつか存在する。 お気に入り デッキ封入分 使用デッキ(更新済み) デッキ名 レベル デッキ使用場所 蘇生のワルツ1 6 1周目、2周目以降前半 蘇生のワルツ2 7 2周目以降後半 蘇生のワルツ3(禁) 8 禁止・制限解除 フィールド上会話 デュエル申し込み いいわよ、普通のデュエルでしょ? いつでも準備OK!さぁ~いくわよっ? デュエル! 勝利 私の勝ち~ ちょっと自信付いちゃったな!またデュエルしてよ 次も勝っちゃうかも 敗北 アンタ強いんだね もっとがんばらないとダメだな~またデュエルしてよ 次は負けないからね! 引き分け 引き分けだね、う~んまたデュエルしてよ 次は勝っちゃうかも 三沢大地(H)がパートナーの時の会話 ひゃあっ!? みみみ三沢くんっ!? ふわぁ~ホンモノだぁ! ね・ね・ね! こんど私ともデュエルしてくれないかな? みんなに自慢できるぞぉ~! これで!
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DU3Y:向井伸介(むかい しんすけ):登場デュエリスト 声 冨田真 貴様はトークンのカードは使うのか? いいことを教えておいてやろう トークンは気軽に使えるのが多いが守備力が低めのカードが多い! 相手が貫通ダメージのカードを持ってる時は慎重に行動するがよい この助言で貴様はちょっぴり強くなったぞ 感謝するのだ、ははは! 特徴 アトランティスデッキの使い手。 効果により生贄なしで召喚できる暗黒大要塞邪鯱と平和の使者、レベル制限B地区の効果を受けずに攻撃できる伝説のフィッシャーマン、深海の戦士などで攻撃。 の、はずなのだが何故か二体ともピンチだろうと優勢だろうとなかなか召喚してくれない、さらに暗黒大要塞邪鯱を召喚しても魚雷魚と砲弾ヤリ貝は攻撃力が低いため こちらもなかなか召喚してくれず、少々足を引っ張る。 ロックされると面倒なので、ロック対策は必須。 しかし、初期デッキには封魔の呪印で魔法、それ以外のデッキでは王宮のお触れで罠を封じてくるのでデッキに応じて破壊方法を変えて行きたい。 タッグを組む場合、【伝説の都 アトランティス】で合わせると良いだろう。レベル制限B地区やグラヴィティ・バインド-超重力の網-を抜けて攻撃できるレベル4モンスターを採用すると良い。 ただし、水陸両用バグロス Mk-3など、直接攻撃できるモンスターなどは注意。死のマジック・ボックスで相手に渡すモンスターは自分の場で最も攻撃力が低いモンスターという思考をするらしく、直接攻撃モンスターを相手に渡して自滅してしまうこともある。 余談だが、タッグフォースの一般生徒の名前の多くは製作スタッフの名前からつけられており、 「向井伸介」はメインデザインなどの担当としてクレジットに名を連ねている人物からとられたものだと思われる。 ついでに、彼は石原姉妹の叔父である。彼女らが一般生徒でもトップクラスの実力なのは彼の仕業かもしれない。 お気に入り デッキ封入分 使用デッキ(更新済み) デッキ名 レベル デッキ使用場所 ふるさとは伝説の都1 6 1周目、2周目以降前半 ふるさとは伝説の都2 7 2周目以降後半 ふるさとは伝説の都3(禁) 8 禁止・制限解除 フィールド上会話 デュエル申し込み ほう、私にデュエルを挑むとは! 勝てないデュエルと分かっているのに潔い!さあ、かかってこい 真の強さをみせてやろう! 勝利 これは当然の結果である! 貴様にはまだ修行足らんのだ!ははは!また、貴様の挑戦を待っているぞ ははは! 敗北 わろぷっ! 負けだと! この私が! 敗北の文字とは無縁な私が! 認めぬぞ!!また、貴様の挑戦を待っているぞ ははは! 引き分け ぬぬぬっ、引き分けとは! 勝利を得なければ負けたも同然である!また、貴様の挑戦を待っているぞ ははは! 三沢大地(H)がパートナーの時の会話 うむ! 三沢大地! 君の爪のアカを煎じて プレイヤーにも飲ませてやりたいくらいだ! いやっ! やはりもったいない! 私が飲用したいくらいだ!
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【名前】 スタッグフォン 【読み方】 すたっぐふぉん 【登場作品】 仮面ライダーW など 【分類】 メモリガジェット 【所有者】 左翔太郎 【対応メモリ】 スタッグメモリ 【詳細】 携帯電話型メモリガジェット。 スタッグのギジメモリをセットするとクワガタムシを模したライブモードに起動する。 複数種類があり、翔太郎側とフィリップ側が通話に用いるシーンが多い。 『風都探偵』では「ときめ」というヒロインが探偵事務所のメンバーになった際にピンクのカラーリングのものが与えられた。 【ガジェットモード】 ライブモード時のパワーホーンと呼ばれる部位の先端は左側が通信用のセルアンテナ、左側がジャミング用のジャムアンテナであり、 第三者からの通話傍受を防ぎつつ通話が可能。 有機ELディスプレイを使用した高輝度高精細なインフォメーションウィンドウはバットショットからの映像受信が行え、 他のガジェットからの信号受信など様々な局面で活躍できる。 携帯用、PC用のウェブサイト閲覧も可能。 セキュリティは起動スイッチを兼ねたパワーセンサーにより指紋認証を通して迅速にかつ的確に行ったりでき、 トラッキングホイールを使って操作してでキーパッドでは難しい入力も行う。 ライブモードでは鉄骨を寸断する威力を持つ頭部のハサミを武器とし、メモリガジェットの中で攻撃力が高い。 ヒートメモリをセットするとマキシマムドライブが発動、ドーパント相手に戦う。
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最近はまっているのが 練乳プリンです。 コンビニに売っていると 思わず買ってしまいます。 練乳の飲み物もあるの ですが、どちらかというと プリンのほうが好きですね。 練乳の製品っていろいろと 出ているので、どれも 試してみたいです。 ---------------- 太陽光パネル 価格 地域と物件種別ごとに太陽光パネルの 最安値を探す方法を紹介。 実績のある優良企業掲載していますので、 安心してください。
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タッグフォースシリーズではタッグデュエルシステムを採用しています。 アニメキャラクターとタッグを組んで戦うデュエルは互いに助け合う熱い共闘…! が…しかし、仲間に足を引っ張られたり、デッキに入れておいたカードを上手く使ってくれなかったり…なんてことが日常茶飯事。 人間とは違ってゲームのAI、特にパートナーになっているキャラのAIは必ずしも望んだ通りには動いてくれません。 デュエルを円滑に進めるにはパートナーが使いやすいデッキになるようにパートナーデッキを編集してあげる必要があるのです。 デッキ編集に関する基礎知識 ケース1 ~タッグデュエルは守備から始める~罠カードで防御どんな罠がパートナーに必要なのか? ケース2~攻撃はプレイヤーの役目~パートナーの守備の次はプレイヤーの攻撃 ケース3~上級モンスターやコンボ向けのモンスターの代わりに、『汎用』下級モンスターを~ ケース4~エクシーズモンスターとシンクロモンスター~エクシーズ・シンクロをサポートするカードエクシーズやシンクロの素材を用意するカード エクシーズ・シンクロ比較エクシーズ シンクロ ケース5~パワーカードで一発逆転~ デッキサンプルスタンダード(ランク4エクシーズ) ライロ軸(カオス、代行、征竜、聖刻等) 聖刻 インフェルノイド 炎王 海皇水精鱗 ヴェルズ 紋章 竜星 列車 コメント デッキ編集に関する基礎知識 以前のタッグフォースシリーズではストーリーを進めないとパートナーデッキの編集は出来なかったが、TFSPでは最初からパートナーデッキを編集できる。 プレイヤーが持っているカードは所持数に関わらず、パートナーは3枚所持している扱いになる(プレイヤーが1枚しか持っていないカードもパートナーのデッキには3枚投入できる) どのパートナーにも、デッキから外すことの出来ないお気に入りカードが何枚か設定されている。 ケース1 ~タッグデュエルは守備から始める~ ~先攻1ターン目(パートナーのターン)~ 素良「行っくよ~僕のターン!」 素良「モンスターをセット(ファーニマル・キャット:守備力300)、カードをセット(融合準備)、僕はこれでターンエンド!」 プレイヤー(大丈夫かなぁ……) ~2ターン目(相手側のターン)~ 真澄「私のターン!手札からジェムナイト・フュージョンを発動!」 素良「うっ!」「うわぁ!!!」「うぁぁ!!!」 ~いろいろあって3ターン目(プレイヤーのターン)~ プレイヤー側:ライフ1950、フィールド何もなし 相手側:ライフ8000、 フィールドにはジェムナイト・パーズ、ジェムナイトマスター・ダイヤ、ジェムナイト・クリスタ プレイヤー「さ~て、どうすっかな…まぁ、ドローしてから考えるか」 その後、どうにかして勝ったが結局素良は何もしてくれなかった… 素良「やっりぃー!僕の勝っちぃー!」 罠カードで防御 タッグデュエルでは先攻をとっても後攻をとっても、まずはパートナーがプレイヤーより先にターンを始めます 先攻:パートナー→敵1→プレイヤー→敵2 後攻:敵1→パートナー→敵2→プレイヤー もしパートナーの守りが薄いと、プレイヤーは2人の敵から攻撃されることになり大変不利になります。 プレイする世界やデュエルの腕の設定によっては、序盤から攻撃力の高いモンスターを召喚してくる敵もいるので、 十分な伏せカードがないとデュエル開始直後から大きくライフを削られ、さらに相手が出したモンスターに対処しなければなりません。 もしパートナーが罠で相手のモンスターを破壊してくれていたなら、プレイヤーのターンにはダイレクトアタックも狙えるので非常に有利な展開になります。 防御も兼ね除去も兼ねる罠カードは盾であり同時に剣でもあるのです。 どんな罠がパートナーに必要なのか? 効果がシンプルであり、発動することで相手のモンスター除去に繋がるカードがいいでしょう。 以下のようなカードは優秀な防御カードです。 カード名 効果 主な収録パック収録ストラクチャーデッキ 奈落の落とし穴 攻撃力1500以上のモンスターが召喚・特殊召喚された時に破壊して除外する破壊し、さらに除外することよって再利用も封じる強力な罠。相手の切り札も一撃で粉砕。準制限カード GOLD SERIESHERO s STRIKE 聖なるバリア-ミラーフォース- 相手のモンスターが攻撃してきた時、攻撃表示の相手モンスターを全て破壊する発動する前に破壊される可能性があるが、それを考えても魅力的な効果。無制限カード。 GOLD SERIES 次元幽閉 攻撃してきたモンスター1体を除外する。無制限カード。 機光竜襲雷マシンナーズ・コマンド くず鉄のかかし 攻撃を1度無効にし、再利用もできる罠カード シンクロン・エクストリーム 他にも良い罠カードはありますが、以上に挙げたカードは入手が簡単でありタッグパートナーが安定した運用をしてくれやすいカードです。 融合準備のような次に繋げていく先見性が求められる罠は上手く使いこなしてくれません…。 パートナーの初期デッキにはコンボ用の魔法・罠カードが多く入っていますが、そういったカードは先攻では使えず、役に立たないまま手札やフィールドに眠ってしまうことが多いです。 役に立ちそうにないカードと役に立つカードを入れ替えるだけでタッグデュエルはずっと楽になります。罠を多めに入れておき、有利なフィールド状況でプレイヤーにターンが回ってくるように調整しておきましょう。 強いカードなら何でも使いこなしてくれる…わけではなく。以下のカードはパートナーに使わせるにあたって注意が必要なカードです。とんでもない事故が起きるかもしれません。 激流葬 自分のフィールドに沢山モンスターいる状況でも発動して巻き添えにしてしまう。 神の宣告 弱小モンスターの召喚に反応して発動させて、ライフを半分にしてしまう。 速攻魔法もモンスターを優秀な防御手段になります。罠に比べると直接の破壊は出来ませんが、 自分のターンでも使えて、破壊されてもチェーンして発動できる取り回しの良さがあります。 カード名 効果 主な収録パックストラクチャーデッキ 禁じられた聖槍 攻撃力を800下げて魔法・罠の効果を受け無くさせる速攻魔法。自分のモンスターを守ることも出来る。 GOLD SERIES 2014 収縮 攻撃力を半分にして戦闘破壊を容易にする。 マシンナーズ・コマンド 月の書 モンスター1体を裏側守備表示にする。制限カード。 GOLD SERIES 2010 真澄「モンスターで攻撃!」 素良「トラップ発動!」【聖なるバリア-ミラーフォース-】 ケース2~攻撃はプレイヤーの役目~ 素良「魔法発動!」【死者蘇生】→相手の墓地のマツボックルを蘇生:攻撃力400 素良「お待ちかねのバトルだよ!いっけぇ!モンスターで攻撃!」マツボックルで裏側守備表示のモンスターに攻撃 裏側守備表示モンスター:守備力1900 素良「うぐぅっ!」 -1500 パートナーの守備の次はプレイヤーの攻撃 TFのパートナーAIは攻撃やモンスターの展開があまり上手ではありません。デッキが複雑でればあるほど不手際をおかしてしまいます。 デュエルではまずカードを伏せ、罠や魔法で除去や防御をして、それから攻撃をしていくのが定石です。 パートナーには罠で守りを担当してもらい、プレイヤーがモンスターを並べて攻撃を担当すれば効率よく戦えます。 サイクロンや砂塵の大竜巻、ナイト・ショット(GALACTIC OVERLORD、シンクロン・エクストリーム、マシンギア・トルーパーズ)をパートナーのデッキに入れておけば、プレイヤーは安全に攻撃を通すことができます。 プレイヤーがモンスターの大量展開が得意なデッキを使っているなら、先攻のパートナーにしっかりと守ってもらうことで3ターン目でデュエルが終わることも珍しくはありません。弱点をパートナーに補ってもらうのも一つの手です。 メインの攻撃はプレイヤーが担い、パートナーはプレイヤーが攻撃した後の後詰として追い討ちをかけてもらう役に徹してもらうといいでしょう。 柚子「モンスターをセット、ターンエンド…」 素良「魔法カード【融合】を発動!モンスターを融合召喚!」デストーイ・シザー・タイガーを融合召喚 ケース3~上級モンスターやコンボ向けのモンスターの代わりに、『汎用』下級モンスターを~ タッグフォースのパートナーは何が何でもアドバンス召喚をしたがります。 弱いモンスターをリリースしてアドバンス召喚するならともかく、強力なモンスターをリリースして、それよりも弱いモンスターをアドバンス召喚してしまうことすらあるのです。 これはアドバンス召喚に限らず、儀式召喚でも同じことをしてしまいます。 ステータスは低いが上手く使えば効果を活用できるカードは、AIに理解されず壁としてセットされて無駄になりがちです。 また、効果の発動や特殊召喚に莫大なコストがかかるカードもNPCにとって扱いの難しいカードです。安易に発動してしまいライフや手札を消滅させてしまう可能性があるのです…。 キャラクターの戦術に不必要な上級モンスターや扱いの難しい効果モンスターは外して、単体で活躍できる優秀な下級モンスターを採用した方がよく戦ってくれます。 1600、1700、1800、1900ぐらいの攻撃力を持つ下級モンスターを効果やデッキタイプに応じて選択しましょう。 カード名 ステータス・効果 主な収録パック収録ストラクチャーデッキ トリオンの蠱惑魔 攻撃力1600。召喚時に奈落の落とし穴などを手札に加えることができる。特殊召喚時に相手の魔法・罠を1枚破壊できる JUDGMENT OF THE LIGHT H・C 強襲のハルベルト 攻撃力1800。自身を特殊召喚・守備貫通効果・ダメージを与えた時にH・Cをサーチ可能三点の効果を兼ね揃えたお得モンスター。シンクロやエクシーズのお供にもどうぞ ザ・デュエリスト・アドベント ファイヤー・ハンド 攻撃力1600。破壊された時に相手モンスターを破壊。その後アイス・ハンドを特殊召喚できる。 コレクターズパック-伝説の決闘者編- アイス・ハンド 攻撃力1400。ファイヤー・ハンドの魔法・罠破壊版。こちらはファイヤー・ハンドを特殊召喚できるファイヤー・ハンドとセットで採用するのが望ましい。 コレクターズパック-伝説の決闘者編- ライトロード・マジシャン ライラ 攻撃力1700。相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する効果を持つ。 デュエリストセット Ver.ライトロード・ジャッジメント ライオウ 攻撃力1900。シンクロ・エクシーズ・特殊召喚モンスターが特殊召喚されたときに自身をリリースして破壊できる。サーチを封印する効果も強い。 限定カードパック-光属性- 魔導戦士ブレイカー 攻撃力1600。効果で実質攻撃力1900になる、魔法や罠を除去する効果を持った便利なカード。 GOLD SERIES 2010配信カード 霊滅術師カイクウ 攻撃力1800。相手の墓地を除外する最強の坊主。墓地から湧く幽霊退治ならこいつに任せろ。相手が墓地からカードを除外できなくなる効果も時にはかなり有効。 GOLD SERIES 2011 アーマード・ビー 攻撃力1600。相手モンスターの攻撃力を半分にする効果を持つので戦闘に強い。 PREMIUM PACK 12 ケース4~エクシーズモンスターとシンクロモンスター~ 優秀な下級モンスターで構築されたデッキはパートナーAIにも扱いやすく、安定した戦いをしてくれますが、 攻撃力の高いモンスターや破壊に耐性を持つスターダスト・ドラゴンのようなカードの対抗手段も用意しておくとより安定して戦ってくれます。 エクストラデッキから特殊召喚できるエクシーズモンスターやシンクロモンスターは、攻撃力の高い相手のモンスターを簡単に除去してれる優秀なカードです。 いわゆる汎用エクストラと呼ばれる、特定の組み合わせでなくても特殊召喚できるエクシーズモンスターやシンクロモンスターをパートナーのデッキに採用しておくと打開力が上がります。 ただし、素材さえ揃っていれば意味がない状況でもエクシーズやシンクロをしてしまう可能性があり、何度かテストをしてパートナーのデッキに合うカードを選択する必要があります。パートナーに使って欲しいカードを優先して入れておきましょう。 エクシーズランク カード名 ステータス・効果 主な収録パック収録ストラクチャーデッキ 4 ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン 攻撃力2500。相手の攻撃力半分を奪う高火力モンスター。高打点モンスター殺し。高火力で相手を圧倒できる。 ネクスト・チャレンジャーズ 4 No.101 S・H・Ark Knight 特殊召喚された攻撃表示モンスターを装備カードにできる。さらに破壊耐性まで持つ高性能カード。 LEGACY OF THE VALIANTTFSP早期購入特典 4 暗遷士カンゴルゴーム 攻撃力2450。対象をとる効果の対象を入れ替える。限定的な耐性だが帝モンスターなどには効果的。 PRIMAL ORIGIN 4 ジェムナイト・パール 攻撃力2600。パールさん。効果はないが攻撃力は高い。デュエルターミナルのパックに入っているがレア度が高い。 DT「覚醒の章」 4 No.39希望皇ホープ 攻撃力2500。攻撃を無効化するエクシーズモンスター。派生が多く、ホープデッキも組める。 スターターデッキ2011スターターデッキ2012スターターデッキ2013 3 No.17リバイス・ドラゴン 攻撃力2000。効果を使えば実質2500。 GENERATION FORCE 3 先史遺産クリスタル・エイリアン 攻撃力2100。戦闘で破壊されない効果がある。 RETURN OF THE DUELIST シンクロレベル カード名 ステータス・効果 主な収録パック収録ストラクチャーデッキ 9 氷結界の龍トリシューラ 攻撃力2700。相手のフィールド・墓地・手札から1枚づつ除外できる。他のレベル9以上のシンクロとは格が違う効果を持つ制限カード。 GOLD SERIES 2011 8 スターダスト・ドラゴン 攻撃力2500。破壊効果を無効にして味方を守る盾。攻撃力が低いので罠でカバーしてやると鉄壁になる。 GOLD SERIES 2012 8 せん光竜 スターダスト 攻撃力2500。効果破壊に加え、戦闘破壊にも対応している防御型シンクロ。カード1枚しか守れないのでデッキのタイプに合わせて上のと使い分けたい。 限定カードパック-光属性-不動遊星クリア報酬パスワード 8 えん魔竜 レッド・デーモン 攻撃力3000。表側攻撃表示のモンスターを全て破壊する攻撃型シンクロ。 限定カードパック-闇属性-ジャック・アトラスクリア報酬パスワード早期購入特典 8 魔王龍ベエルゼ 攻撃力3000。チューナーが闇属性に指定されているが、効果は強力。効果や戦闘で破壊されない強力なシンクロモンスター。 限定カードパック-闇属性- 7 月華竜 ブラック・ローズ 攻撃力2400。相手の特殊召喚されたモンスターを手札に戻す。さらにレベル5以上のモンスターの特殊召喚を牽制できる。 限定カードパック-光属性-十六夜アキクリア報酬パスワード 7 邪竜星-カイザー 攻撃力2600。相手のカードの効果の対象にならない。 ネクスト・チャレンジャーズ 7 スクラップ・デスデーモン 攻撃力2700。効果はない。レベル7シンクロが出しやすいデッキならパワー要員として使える。 EXTRA PACK Volume4 6 獣神ヴァルカン 攻撃力2000。表側表示の自分と相手のカードを1枚づつ手札に戻す。BFなど、永続魔法を多用するデッキと相性がいい。 レイジング・マスターズ 6 超念導体ビヒーマス 攻撃力2400。戦闘でやられそうな時は道連れで除外してくれる。破壊ではなく除外という点が優秀なカード。 最初から所持 6 大地の騎士ガイアナイト 攻撃力2600。効果はないが攻撃力は高い。 スターターデッキ2010 6 天狼王 ブルー・セイリオス 攻撃力2400。破壊された時に相手モンスターの1体の攻撃力を2400下げる。効果で破壊された時にも発動する。 GOLD SELIES 2014 5 幻層の守護者アルマデス 攻撃力2300。攻撃時にモンスター効果・魔法・罠の発動を封じる。リクルーターやオネストも封じる。 JUDGMENT OF THE LIGHT 5 A・O・J カタストル 攻撃力2200。闇属性以外のモンスターを戦闘時に破壊する。 GOLD SERIES 2010 5 TGハイパー・ライブラリアン 攻撃力2400。モンスターがシンクロ召喚される度に1枚ドロー。パートナーのターンに出してもらえば自分のターンにドローが見込める。 限定カードパック-闇属性-配信カード エクシーズ・シンクロをサポートするカード ターンを稼いで、通常召喚したモンスターやプレイヤーが召喚したモンスターをエクシーズさせたりシンクロさせたりするのもいいですが、 エクシーズやシンクロの素材を素早く揃えるためのカードがあり、そういうモンスターを使えば1ターンで強力なモンスターを展開できます。 エクシーズやシンクロの素材を用意するカード モンスターレベル カード名 ステータス・効果 主な収録パックストラクチャーデッキ 4 ブリキンギョ 召喚した時に手札からレベル4のモンスターを特殊召喚する。ギアギガントXでサーチ可能。 最初から所持 4 カゲトカゲ レベル4のモンスターの召喚時に特殊召喚できる。キンググレムリンでサーチができる。シンクロ素材にはできない。 最初から所持 4 ゴブリンドバーグ 召喚した時に手札からレベル4以下のモンスターを特殊召喚できる。シンクロ・エクシーズの両方と相性がいい。 スターターデッキ2012 4 フォトン・スラッシャー 自分のフィールドにモンスターがいないときに手札から特殊召喚できる。光属性を素材にするエクシーズやシンクロを出したいときに使えるカード。 ORDER OF CHAOS 4 ティオの蠱惑魔 召喚した時に墓地から蠱惑魔モンスターを特殊召喚できる。トリオンの蠱惑魔を入れているデッキに1~2枚入れておくと機能してくれる。 PRIMAL ORIGIN 4 レスキューラビット 自分を除外して同名の通常モンスターを2体特殊召喚できる。通常モンスターの使用が多いパートナーなら難なく入るカード。 PHOTON SHOCKWAVE 4 BF‐精鋭のゼピュロス 表側表示のカードを手札に戻すことで、デュエルに1回だけ墓地から特殊召喚できる。ランク4のエクシーズやシンクロに使える。永続魔法を使うデッキと相性がいい。 トライブ・フォース 3 BF‐疾風のゲイル 攻撃力1300のチューナー。相手モンスターの攻撃力を半分にできる。攻撃力が高い味方のモンスターがいれば大抵のモンスターを戦闘で破壊できる。 トライブ・フォース 3 クレーンクレーン 召喚時に墓地からレベル3以下のモンスターを蘇生できる。ランク3エクシーズあるいはレベル6シンクロ向け スターターデッキ2013 3 魔界発現世行きデスガイド 召喚時にデッキからレベル3以下の悪魔族を特殊召喚する(自身も選択可)。シンクロ素材にできないが、簡単にエクシーズができる。 GOLD SELIES 2014 融合モンスターレベル カード名 ステータス・効果 主な収録パックストラクチャーデッキ 4 旧神ノーデン 融合モンスター。簡易融合を使えば簡単に融合召喚できる。特殊召喚された時にレベル4以下のモンスターを墓地から特殊召喚する。これ1枚でシンクロとエクシーズの両方が簡単に行える。 EXTRA PACK KNIGHTS OF ORDER 魔法・罠カード名 効果 主な収録パックストラクチャーデッキ 簡易融合 通常魔法。ライフポイントを1000払い、レベル5以下の融合モンスターを特殊召喚する。ノーデンをこのカードで呼び出し、ランク4のエクシーズかシンクロを狙う。たった1枚でダークリベリオンやスターダストが出せる強力なカード。 CYBERDARK IMPACT リビングデッドの呼び声 永続罠。自分の墓地からモンスターを1体蘇生する。元制限カード。パートナーがセットしたなら、プレイヤーのターンに効果を使える。 最初から所持 強化蘇生 永続罠。自分の墓地からレベル4以下のモンスターを蘇生させてレベルを1上げる。リビングデッドと違い、このカードが破壊されても蘇生させたモンスターは破壊されない。 GOLD SERIES 2014 エクシーズ・シンクロ比較 エクシーズ レベル4のモンスターには扱いやすいモンスターが多く、事故が起きにくい。 プレイヤーのデッキと戦術を合わせなくてもパートナー単体で機能する。 エクシーズ召喚のないDM、GX、5D s世界ではエクシーズモンスターに対抗する手段が少なく、エクシーズが非常に強い。 簡易融合のおかげで簡単に手札1枚から強力なモンスターを展開できる。 一回か二回効果を発動すれば、その後は効果を持たないモンスターになる。 強力なモンスターもカステルやダークリベリオンやArk Kinghtで簡単に倒せる。 ダークリベリオンをエクストラデッキに入れると、他のエクシーズモンスターより優先して出してしまう。ダークリベリオンの無駄な召喚を防ぐため、パールやカンゴルゴームも一緒に採用しておく必要がある。 レベルが同じモンスターが揃っていれば、勝手にエクシーズしてしまう。 シンクロ チューナーと素材の両方が揃っている必要があり、シンクロモンスターが常に出せるとは限らず、事故が起こりやすい。プレイヤーもシンクロ召喚をデッキに取り入れると連携が上手くいきやすい。 チューナーには弱いモンスターが多く、単体では戦闘に耐えられないチューナーが多い。攻撃力が高めのレベル4チューナーを使えば、レベル8のシンクロが出しやすく、さらにエクシーズと使い分けが利く 除外や効果封じ、特殊召喚封じに弱い。 自分のモンスターをパートナーが勝手に素材にして、高レベルのシンクロモンスターを召喚してしまう可能性がある。レベル9の鬼岩城のような高レベルなシンクロモンスターをパートナーのデッキに入れていると起こりやすい。 シンクロ召喚時に効果が発動する役割を終えたモンスターも、シンクロ召喚の素材にして更なるシンクロが狙える。 トークンをシンクロ素材にできる。 永続的に効果を発揮できるモンスターがいる。 互いに事故をカバーし合いつつ、連続でシンクロが出来るような、パートナーとの連携が重要になる。 ケース5~パワーカードで一発逆転~ 素良「僕のデッキも本気を出したがってるみたいだね…」ゴゴゴゴゴゴ 素良「ドロー!」 【非常食】 (;゚д゚) (´・ω・`) (´・ω ;. ... (´ ;.... ;. . ;.. ..... LP0 1枚で戦況を変えるパワーカードをパートナーのデッキに入れておけば、負けそうな状況からの逆転をしやすくなります。 特に手札が減ってくるデュエル終盤はパワーカードを引き当てることが勝利に直結します。 普通のデュエルでは都合よくピンチで強力なカードを引き当てることは出来ませんが、タッグフォースではデスティニードローというシステムによって特定のカードを引き寄せることができます。 デスティニードローは複数枚設定できますが、NPCは状況に応じた使い分けが上手くないので、2枚以下ぐらいにとどめておいた方がよさそうです。例:七皇の剣とブラックホール 種類 名前 ステータス・効果 主な収録パックストラクチャーデッキ 特殊召喚モンスター カオス・ソルジャー‐開闢の使者- 攻撃力3000の高性能アタッカー。2回攻撃と除外効果も持つ。光属性と闇属性を1枚づつ墓地から除外という簡単な召喚条件。タッグデュエルなら簡単に条件を満たせる。 GOLD SERIES2012早期購入特典 通常魔法 ブラック・ホール リセットボタン。最初からデッキに入れているパートナーいる。デスティニードローに困ったら、このカードを指定しておこう。 GOLD SERIES 2011ダークリターナー 通常魔法 RUM-七皇の剣 逆転の切り札。これでパートナーもバリアン七皇。素材元も優秀なcNo.101が扱いやすい。それ以外ならネオタキオンも強い。 LEGACY OF THE VALIANT デッキサンプル スタンダード(ランク4エクシーズ) 罠で妨害しつつ、優秀なレベル4モンスターとランク4のエクシーズモンスターで戦うデッキ。 弱点らしい弱点はありませんが、一気にモンスターを大量展開する力はありません。 揃えているエクシーズモンスターの数が強さに直結するので、ダークリベリオンとArk Knightは早めに入手しておきましょう。 メインデッキに入れるモンスターはノーマルやレアが多く集めやすいのが特徴です。 ファイヤーハンドとアイスハンド、それとトリオンの蠱惑魔、ハルベルト、をできるだけデッキに入れます。 あとは好きなようにレベル4のモンスターを採用してください。 奈落の落とし穴、ミラーフォース、次元幽閉などの罠を入れ、ランク4を出しやすいように簡易融合も3枚入れます(当然ノーデンも入れておく。 さらにブラックホールやサイクロンなども入れておき、余裕があれば七皇の剣も入れる。 余った枠には「地砕き」などの単体除去カードやモンスターを守る「禁じられた聖槍」などを入れる。 最強のデッキとは言えませんが、ストーリーをクリアするなら十分な強さがあって、プレイヤーがどんなデッキを使っていても邪魔になりにくくパートナー一人でも戦ってくれます。 ジャックや城之内のように特定のテーマを持たないキャラクターには有効ですが、カイトや海馬のような特定のテーマを持っているキャラクターのデッキには適しません。 パートナーと同じデッキを組むのが面倒な時にもおすすめです。 ライロ軸(カオス、代行、征竜、聖刻等) ネクロ・ガードナー、超電磁タートル、征竜など墓地でも効果を発動するタイプのカードはCPUでも扱いやすい。 条件を満たしていれば裁きの龍から除去を行った後に殴ってくれるのでその面でも安定感がある。 罠、魔法カードをあまり使わない構成なため罠魔法主体にならざるを得ないプレイヤー側にもメリットが多い。 聖刻 アトゥムス効果発動時の選択にミスが目立つものの安定してエクシーズ召喚してくれるため高打点を維持しやすい。 インフェルノイド ネヘモス召喚して相手のモンスター消してから殴ればいいじゃない(マリー DM次元の高橋秀幸もコレ。戦ったことがある人は分かるだろうが単純故にAIと噛み合うためやたら強い。 プレイヤーがライロやワーム等墓地肥やしが可能な構成だとグッド。 炎王 GX次元の枕田ジュンコがコレ。ガルドニクスを自壊リクルートしフィールドを一掃してから殴る。 単純なので(ry 海皇水精鱗 GX次元の浜口ももえがコレ。やってる事自体はかなり単純な構造なためAIとマッチして強い GX次元初級大会の初戦で枕田ジュンコの炎王デッキとタッグを組んで出てくるため、初戦が一番難しいとか言う変な状態になっている。 ジュネクス要素は混ぜないほうが安定する。 アビスフィアーの使いドコロが下手糞だがまだ許容出来る範囲。 ヴェルズ オピオンのレベル5以上を特殊召喚できない効果は、対DMGX5D sにおいて非常に強力に作用し、そのターン魔法罠の影響を受けなくする侵略の汎発感染サーチはパートナーの行動にかなりの安定感を与えてくれる。 手札か場に汎発感染が残っている状況だとサーチを行わず、高レベルに対するロックの維持を優先するなど、CPUにしてはかなりまともな動きが見られる。 紋章 タッグフォースの特徴である「墓地の共有」を最もうまく扱えるだろうテーマ。 パートナーのエクストラデッキの最高打点をNo.18プレインコートにすることで、安定した特殊召喚から破壊時に2枚の墓地送りが可能となり、さらにユニコーンによる蘇生で再度使いまわせる。 事故の可能性で採用から外されがちな激流葬はむしろ積極的に組み込むことができ、やはり全体除去は防御札として非常に強力。 アバコーンウェイによるサルベージとレオによるサーチで息切れしづらく、パートナーと合わせて6枚積まれた高等紋章術もあって絶えずランク4が出せる。 竜星 自分か相手かも問わず、戦闘破壊でも効果破壊でも効果が発動しリクルートが可能という特性で、非常に安定した盤面を残してターンを繋いでくれる。 自分フィールド巻き添えの激流葬もアドにしかならないので特に防御面で優れており、キーカードとなる竜星の具象化6枚を共有できることで、より素早くシンクロに繋げることができる。 ただ無駄に蘇生して除外してしまうリフンと生贄召喚したがるトウテツはパートナーから抜いた方が無難か。 その場合ステータス優先の法則でジョクト・ビシキ・シュンゲイを優先して出すので、ショウフクを出し罠無効で3枚デッキバウンスして攻勢という動きができ非常に心強い。 列車 転回操車+ナイトエクスプレスナイト+デリックレーン+バトレイン(+禁じられた聖杯)でお手軽出張セットにもなり、フィールド魔法の共有という点はタッグで特に活きる要素。 タッグフォース6の六武と似てCPUの挙動とマッチしており、ナイトエクスプレスナイト→デリックレーンは低攻撃力のため相手の妨害をすり抜け、耐性持ちのスペリオルドーラ着地という流れが安定して行える。 さらにCPUは低攻撃力/守備力を晒しているモンスターは積極的に攻撃する癖があるので、聖杯で打点上げて返り討ちという流れも面白いように決まる(スキドレは相手召喚時に打つので不可、奈落や激流葬との相性も悪い)。 攻撃力優先の法則で基本はスペリオルドーラを立て、ライフを削り切れる場合のみグスタフマックスを召喚という使い分けもできるなど、立ち回りも優秀。 相手フィールド上のモンスターがスペリオルドーラを対象に効果発動した際の挙動がおかしい点だけは玉に瑕だが、単純高打点と合わせてそれ以上の安定感がある。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ファイア アイスがCPUの思考とも噛み合ってやたら強いわ。勝手にランク4にされること除けば、タッグ2人共フル投入で凄い安定する。まぁパートナーの展開札は削って、落ち着いたスタートにするのが一番大事だな。 -- (名無しさん) 2021-09-16 15 44 39 ZEXAL次元に限れば昇天の黒角笛は非常に強い それ以上に強いのがデビリアン・ソングだけど流石にデュエルがつまらなくなる -- (名無しさん) 2020-05-24 15 28 37 聖槍と収縮はセットしてエンドが多いパートナーだとコンバットトリックもできないし、リクルーターや破壊時の効果も妨害するから微妙な印象だった。他の悪いパターンだと敵の炸裂装甲に聖槍発動してそのまま戦闘破壊されて、1枚浪費してむしろダメージ受けるなんて結果も。 -- (名無しさん) 2020-05-03 14 36 09 発売から何年も経って今更感は強いけど、パートナーは先行だとモンスターセットが多いから、マスマティ効果使わずセットでエンドとかもしばしば。逆にヴェルズ・フレイスとかペンギン・ナイトメアみたいな、高守備力のレベル4リバースモンスターはかなり有用に感じた。 -- (名無しさん) 2020-03-20 09 20 14 今更だけど、竜星を使わせてみたらリクルーターでの戦線維持から墓地肥やし、永続魔法の効果を利用するための自爆特攻など、かなり的確に運用してくれた。 起動効果が少なく、フィールド上での状況を参照する竜星のギミックはかなりCPUの思考に噛み合うようなので、無駄な動きはせず介護も必要なくなるからかなり楽。 問題はメインフェイズでやたらと思考時間が長くなることだけど -- (名無しさん) 2019-05-12 03 22 33 エクシーズのランク4、シンクロのレベル8が強いの多い関係でレベル4汎用下級の紹介が多いけど3チューナならゲイルは中々だと思う。 ゼピュロス複数枚採用するなら特殊召喚チャンスもあるし、単体で2600まで処理できる、リクルーターで呼べるってのは便利かと。 エクシーズの方もクレーンとかデスガイドあたりの3軸も紹介するのもありなんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2015-02-25 07 48 41 最近は除外しても被害少なかったりするからじゃない? DMの世界とかでは強力だけど。 自己展開ができない、戦闘を介する、打点が微妙、 他に進められてるのと違って再利用に専用のギミックが必要でパートナーとの連携面で微妙な場合が多いからな気がする。 墓地に落ちる系なら蘇生でシンクロなりXYZなりの素材にできるし早めに追い込まれても選択肢が広く残る。 -- (名無しさん) 2015-02-25 07 32 27 なんで戦闘除外戦士シリーズがおすすめされてないん? 集めにくいから? -- (名無しさん) 2015-02-25 04 46 42 おろかな埋葬とか使わせると「いやいや落すのそれじゃないw」ってなるじゃん?カードトレーダーは戻すのそれじゃねぇ!ってなるんよ。貪欲な壷も同じく。 -- (名無しさん) 2015-02-20 21 36 55 いや、カードトレーダーはNPCが使いこなせないカードに含まれるんだ。クリアーワールドとかで手札公開させて見たりすればわかると思うがとにかく使いたいらしく有効なカードだけを持ってる状態(引いたのも使える)でも使ってしまっていらんカード引いてきたり。手札ゼロのデスティニードローで引いた使者蘇生でも戻しちまうぞ。 -- (名無しさん) 2015-02-20 21 33 49 カードトレーダーとかいいんじゃね? -- (名無しさん) 2015-02-20 20 48 34 ↓なのであんまり過信しないほうがいいかも。 確実に行きたいならやはりブラホとかミラフォ安定かと。 -- (名無しさん) 2015-02-17 15 29 21 七皇の剣はメイン1開始時に発動させず失敗することがある。 -- (名無しさん) 2015-02-17 15 23 38 強制脱出は耐性持ちも除去できるけど、次元幽閉で事足りる場合も多い。 カステルはロックカードもどかせるけど、そこに魅力を感じないならアクナイでいい。基本はホープかジェムパ入れておけば大体はそちらを優先するから、変なタイミングで使うことは少ないし。 -- (名無しさん) 2015-02-13 10 28 09 上でも言われてるけど、神の警告、強制脱出装置、鳥銃士カステルはおすすめするには 安定性に欠ける気がするが… 自分で使う分には強力なのは間違いないのだが、CPUにつかわせるなら他のでいいよね -- (名無しさん) 2015-02-13 00 28 36 レベル8シンクロにブラッド・メフィストとメンタルスフィア・デーモンはどうでしょうか? メフィストは相手が平和の使者などを使い攻撃ができなくなる場面で便利でした。 デーモンはライフ回復できるのでLPが少ないときにタッグのCPUが裏守備に攻撃して自滅するのを防げますが 対象を取る効果を無効にする効果を要らないとこまで発動するので微妙ですが。 -- (名無しさん) 2015-02-12 23 55 33 罠に関して 警告も宣告みたいに発動可能になったら即座に使うから不要 強脱もエンドフェイズに発動するから不要、フリーチェーンは全部ダメ 発動条件が限定されていてコストが必要ないカードが適当 -- (名無しさん) 2015-02-10 21 30 28 メニューに載せても良いんでね? -- (名無しさん) 2015-02-08 01 07 27 CPUはレベル調整が下手で高めのレベルを並べてしまうこともあるからレベル10のディサイシブ・アームズは役立つこともたまにある。フリチェには効かんが伏せ除去持ってるのも悪くは無い。自分のデッキにはいらんが打点高いの優先するのを逆手にとって低レベルシンクロ防げるかも。 -- (名無しさん) 2015-02-08 01 05 28 そう言えばこのページ、メニューには貼らないんですか? -- (名無しさん) 2015-02-08 00 59 34 アームズエイドは基本的に合わせるために作る自分のデッキ用だね。パートナーデッキの方にはエクシーズ主体で入れとく方が安定はする。チューナーが外せない遊星とかはSモンスター主体になるがチューナー指定されてるのを少なめに上手く調整したいところ。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 51 57 追記。合計火力より単体の火力を重視するAIの傾向があるようだ。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 16 48 ↓攻撃力2000以上のモンスターがいると、レベル5~7シンクロが出せる状況でアームズエイドを選択して装備化させたりするから扱いには注意がいる。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 14 50 シンクロではアームズエイド、図書、月下竜、スタダ、レモンどっちか、トリシュあたりか。5、6はデッキによるな。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 05 41 汎用エクシーズにはホープ、ガンマン、ビュートいても良いかも。コーン号は微妙か。3のリバイス・ドラゴンと5のヴォルカザウルスあたりもあると嬉しいかもね。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 00 05 基本的にフリーチェーン(発動タイミングの限定されてない魔法、罠)はうまく使えないので抜く。単体でも強く、なおかつタイミングが限定されてるもしくはいつ使っても強いカードがよい。個人的には落とし穴シリーズや攻撃反応型罠が一番使ってくれる気がする -- (名無しさん) 2015-02-03 16 07 11 防御と言えばCPUはコンバットトリックはそこそこ上手いので突進や収縮、禁じられた関連の攻守変更、スキルサクセサーとかはそれなりに使える。速攻魔法の方が使い勝手は良い。逆に上手く使えないのはコントロール奪取系カード。 -- (名無しさん) 2015-02-03 14 37 35 あと、バックを割れないのはタッグ相手も同じなのでプレイヤーに割る手段多く欲しいね。羽箒or大嵐、サイクロン、ナイトショット、氷帝メビウス(微妙か)、割るわけじゃないがトラップスタンとかね。 -- (名無しさん) 2015-02-03 14 29 02 CPUのデッキはバックを割るカードがそこまで多いわけじゃないからくず鉄のかかしあたりも中々良い。汎用モンスターでは魔道戦士ブレイカーあたりもあるといいかもね。 -- (名無しさん) 2015-02-03 14 21 30